Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa rata-rata media sosial yaitu 26,24 berada pada kategori sedang, rata-rata game online 28,68 berada pada kategori sedang, dan hasil belajar 76,16 berada pada kategori cukup. Berdasarkan hasil uji F diperoleh nilai signifikasi 0,000 < 0,05 dapat disimpulkan bahwa media sosial dan game online berdampak terhadap hasil belajar siswa …