Text
Analisis Technology Acceptance Model Dalam Menjelaskan Pola Perilaku Keuangan Gen Z Pengguna Game Online Zepeto Di Indonesia
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh Technology
Acceptance Model (TAM) dalam menjelaskan pola perilaku keuangan
Generasi Z (Gen Z) pengguna game online Zepeto di Indonesia. Variabel
yang digunakan meliputi Perceived Usefulness (PU), Perceived Ease of
Use (PEOU), Attitude Toward Using (ATU), Behavioral Intention to Use
(BIU), serta variabel eksternal Perilaku Keuangan. Penelitian ini
menggunakan pendekatan kuantitatif dengan analisis data menggunakan
program AMOS.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat empat hubungan
yang signifikan: (1) BIU berpengaruh positif terhadap ATU, (2) PU
berpengaruh terhadap PEOU, (3) PEOU berpengaruh terhadap ATU, dan
(4) Perilaku Keuangan berpengaruh terhadap BIU. Sementara itu, lima
hubungan lainnya tidak signifikan, termasuk pengaruh langsung Perilaku
Keuangan terhadap PU, PEOU, dan ATU. Temuan ini mendukung
sebagian besar asumsi TAM dan menunjukkan bahwa perilaku keuangan
Gen Z memengaruhi niat penggunaan teknologi, namun tidak secara
langsung membentuk persepsi kegunaan atau sikap terhadap
penggunaannya.
Tidak tersedia versi lain