Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh Technology Acceptance Model (TAM) dalam menjelaskan pola perilaku keuangan Generasi Z (Gen Z) pengguna game online Zepeto di Indonesia. Variabel yang digunakan meliputi Perceived Usefulness (PU), Perceived Ease of Use (PEOU), Attitude Toward Using (ATU), Behavioral Intention to Use (BIU), serta variabel ekster…