e-Skripsi, Thesis, & Disertasi

UPT Perpustakaan Unwahas

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Pengaruh Penggunaan Media Gamifikasi Terhadap Motivasi Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran PAI Di SD Negeri Tandang 01 Semarang
Penanda Bagikan

Text

Pengaruh Penggunaan Media Gamifikasi Terhadap Motivasi Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran PAI Di SD Negeri Tandang 01 Semarang

Dwi Purwati - Mahasiswa; Hj. Laila Ngindana Zulfa, M.Pd.I. - Pembimbing I; Dr. Nurul Azizah S.Pd.I.,M.Pd - Pembimbing II;

Hasil penelitian menunjukkan bahwa media gamifikasi berpengaruh positif dan signifikan terhadap motivasi belajar siswa. Koefisien regresi untuk variabel media gamifikasi adalah 1.092, yang berarti bahwa setiap peningkatan satu unit pada penggunaan media gamifikasi dapat meningkatkan motivasi belajar siswa sebesar 1.092. Nilai t yang diperoleh untuk media gamifikasi sebesar 7.920 dengan signifikansi 0.000, yang jauh lebih kecil dari tingkat signifikansi 0.05, menunjukkan bahwa pengaruh media gamifikasi terhadap motivasi belajar siswa sangat signifikan. Nilai konstanta dalam persamaan regresi adalah 23.995, yang berarti bahwa ketika tidak ada pengaruh dari media gamifikasi, motivasi belajar siswa akan berada pada nilai 23.995. Hal ini menunjukkan bahwa faktor lain selain media gamifikasi juga berperan dalam menentukan tingkat motivasi belajar siswa.


Ketersediaan
#
Perpustakaan Pusat 200
S02885S
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
200
Penerbit
: ., 2025
Deskripsi Fisik
100 hlm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
22106012008
Klasifikasi
200
Tipe Isi
text
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Fakultas Agama Islam
Prodi Pendidikan Agama Islam
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

File Karya Ilmiah
  • Pengaruh Penggunaan Media Gamifikasi Terhadap Motivasi Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran PAI Di SD Negeri Tandang 01 Semarang
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

e-Skripsi, Thesis, & Disertasi
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Opening Hours
Monday - Saturday :
Open : 08.00 AM
Close : 19.00 PM

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Modified by Perpus UWH
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Fakultas Teknik
  • Fakultas Hukum
  • Fakultas Agama Islam
  • Fakultas Ilmu Sosial & Ilmu Politik
  • Fakultas Pertanian
  • Fakultas Kedokteran
  • Fakultas Farmasi
  • Fakultas Keguruan & Ilmu Pendidikan
  • Fakultas Ekonomi
  • Pascasarjana
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?