Text
Pengaruh Penggunaan Media Gamifikasi Terhadap Motivasi Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran PAI Di SD Negeri Tandang 01 Semarang
Hasil penelitian menunjukkan bahwa media gamifikasi berpengaruh positif dan signifikan terhadap motivasi belajar siswa. Koefisien regresi untuk variabel media gamifikasi adalah 1.092, yang berarti bahwa setiap peningkatan satu unit pada penggunaan media gamifikasi dapat meningkatkan motivasi belajar siswa sebesar 1.092. Nilai t yang diperoleh untuk media gamifikasi sebesar 7.920 dengan signifikansi 0.000, yang jauh lebih kecil dari tingkat signifikansi 0.05, menunjukkan bahwa pengaruh media gamifikasi terhadap motivasi belajar siswa sangat signifikan. Nilai konstanta dalam persamaan regresi adalah 23.995, yang berarti bahwa ketika tidak ada pengaruh dari media gamifikasi, motivasi belajar siswa akan berada pada nilai 23.995. Hal ini menunjukkan bahwa faktor lain selain media gamifikasi juga berperan dalam menentukan tingkat motivasi belajar siswa.
Tidak tersedia versi lain