e-Skripsi, Thesis, & Disertasi

UPT Perpustakaan Unwahas

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Pergerakan Non Player Character (NPC) Pada Game “Lost Shavings” Menggunakan Metode Finite State Machine (FSM)
Penanda Bagikan

Text

Pergerakan Non Player Character (NPC) Pada Game “Lost Shavings” Menggunakan Metode Finite State Machine (FSM)

Bima Andita Oktiawan - Mahasiswa; Mustagfirin, S.Sn., M.Kom - Pembimbing I; Agung Riyantomo, ST., M.Kom - Pembimbing II;

Bermain game biasanya dengan komputer atau console dan cukup rumit jika ingin dimainkan. Dengan kemajuan teknologi perangkat mobile atau smartphone sekarang dapat mejanjalankan game yang sederhana sampai memiliki fitur dan tampilan yang tidak kalah dengan game yang ada di komputer dan console. Pembuatan game umumnya menggunakan artificial Intelligence yang diterapkan pada karekter game yaitu Non Player Character (NPC). salah satu penerapan AI di game untuk pengambilan keputusan yaitu dengan metode Finite State Machine (FSM) adalah sebuah metodologi perancangan sistem kontrol yang menggambarkan tingkah laku atau prinsip kerja sistem dengan menggunakan tiga yaitu state (keadaan), event (kejadian), dan action (aksi). Dengan perkembangan teknologi yang sangat cepat juga memberikan dampak yang kurang baik bagi generasi muda karna terlalu fokus dengna gadgetnya dan perlahan mulai lupa tentang sejarah, salah satunya sejarah tentang Masjid Agung Demak yang memiliki cerita unik dibalik berdirinya Masjid tersebut salah satunya cerita tentang pembuatan tiang yang disambung dengan "tatal" serpihan kayu atau pecehan kayu. Dengan uraian tersebut penulis mengembangkan game2D yang berjudul 'Lost Shavings'. Game 'Lost Shavings' ini bercerita tantang pembalahan dendam kepada pasukan monster yang menambil tatal yang anggap sakral di desanya. Game ini terinspirasi dari kisah berdirinya Masjid Agung Demak yang memiliki 4 Soko Guru yang salah satu tiang atau Soko Guru yang unik yang dibuat oleh Kanjeng Sunan Kalijaga yang disebut Soko Tatal. Dengan pembuatan game 'Lost Shavings' diharapkan memberi dapak yang baik agar generasi muda mau mengenang dan mengenal kembali sejarah yang mulai dilupakan.


Ketersediaan
#
Perpustakaan Pusat (Digital) 000
S00003S
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
000
Penerbit
: Universitas Wahid Hasyim., 2023
Deskripsi Fisik
66 hlm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
000
Tipe Isi
text
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Prodi Teknik Informatika
Fakultas Teknik
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

File Karya Ilmiah
  • Pergerakan Non Player Character (NPC) Pada Game “Lost Shavings” Menggunakan Metode Finite State Machine (FSM)
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

e-Skripsi, Thesis, & Disertasi
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Opening Hours
Monday - Saturday :
Open : 08.00 AM
Close : 19.00 PM

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Modified by Perpus UWH
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Fakultas Teknik
  • Fakultas Hukum
  • Fakultas Agama Islam
  • Fakultas Ilmu Sosial & Ilmu Politik
  • Fakultas Pertanian
  • Fakultas Kedokteran
  • Fakultas Farmasi
  • Fakultas Keguruan & Ilmu Pendidikan
  • Fakultas Ekonomi
  • Pascasarjana
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?