e-Skripsi, Thesis, & Disertasi

UPT Perpustakaan Unwahas

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Penggunaan  Media  Belajar  Board  Game  Terhadap 
Keaktifan  Belajar  Materi  Bilangan  Cacah:  Studi
Eksperimen  Di  Kelas  Iv  Mis  Tahfidzul  Qur’an  Al  Asror 
Semarang Tahun 2025/2026
Penanda Bagikan

Text

Penggunaan Media Belajar Board Game Terhadap Keaktifan Belajar Materi Bilangan Cacah: Studi Eksperimen Di Kelas Iv Mis Tahfidzul Qur’an Al Asror Semarang Tahun 2025/2026

Azka Husna Maulida - Mahasiswa; Linda Indiyarti Putri, M.Pd - Pembimbing I; Gadis Herningtyasari, M.Pd - Pembimbing II;

Penelitian ini menggunakan metode eksperimen dengan desain posttestonly control group. Subjek penelitian adalah siswa kelas IV yang terbagagi ke dalam dua kelas yaitu, kelas eksperimen dan kelas kontrol. Teknik pengumpulan data dilakukan menggunakan angket keaktifan belajar siswa, analisis datanya menggunakan uji statistik parametrik Uji t-tes.Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa terdapat perbedaan positif penggunaan media board game terhadap keaktifan belajar siswa kelas eksperimen dan kelas kontrol. Hasil nilai rata-rata kelas eksperimen sebesar 78,2 dan kelas kontrol sebesar 69,6. Uji-t (paired samples test) menghasilkan nilai signifikansi 0,006 (< 0,05), menandakan bahwa terdapat perbedaan keaktifan belajar terhadap penggunaan board game. Sehingga guru dapat mengembangkan media board game untuk meningkatkan interkasi belajar siswa, serta mendukung pelaksanaan pembelajaran yang sesuai dengan karakter siswa sekolah dasar.


Ketersediaan
#
Perpustakaan Pusat 200
S04063S
Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - Digital
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
200
Penerbit
: ., 2026
Deskripsi Fisik
112 hlm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
22106051014
Klasifikasi
200
Tipe Isi
text
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Fakultas Agama Islam
Prodi PGMI
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

File Karya Ilmiah
  • Penggunaan Media Belajar Board Game Terhadap Keaktifan Belajar Materi Bilangan Cacah: Studi Eksperimen Di Kelas Iv Mis Tahfidzul Qur’an Al Asror Semarang Tahun 2025/2026
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

e-Skripsi, Thesis, & Disertasi
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Opening Hours
Monday - Saturday :
Open : 08.00 AM
Close : 19.00 PM

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Modified by Perpus UWH
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Fakultas Teknik
  • Fakultas Hukum
  • Fakultas Agama Islam
  • Fakultas Ilmu Sosial & Ilmu Politik
  • Fakultas Pertanian
  • Fakultas Kedokteran
  • Fakultas Farmasi
  • Fakultas Keguruan & Ilmu Pendidikan
  • Fakultas Ekonomi
  • Pascasarjana
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?