Text
Pengaruh Media Pembelajaran Game Edukasi Berbasis Wordwall Pada Mata Pelajaran IPAS Terhadap Hasil Belajar Peserta Didik Kelas IV MI Gisikdrono Kota Semarang Tahun Pelajaran 2024/2025
Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan jenis penelitian field research dan desain pre-experimental design (one group pretest posttest). Populasi penelitian adalah seluruh peserta didik kelas IV MI Gisikdrono Semarang yang berjumlah 22 peserta didik. Data dikumpulkan melalui wawancara, observasi, dan tes pretest dan posttest. Analisis data dilakukan dengan uji validitas, uji reliabilitas, taraf kesukaran, daya pembeda, uji normalitas, uji linearitas, uji regresi linear sederhana, uji T -test, dan uji koefisien determinasi
Tidak tersedia versi lain