Text
Efektivitas Penggunaan Media Kahoot Berbasis Game Dalam Meningkatkan Prestasi Belajar Fiqih Siswa Di MTS Tarbiyatul Ulum Wedung
Hasil Uji hipotesis dilakukan menggunakan uji non-parametrik Wilcoxon Signed Ranks Test dan Mann-Whitney Test karena data Post-Test tidak berdistribusi normal. Hasil uji Wilcoxon Signed Ranks Test menunjukkan nilai Asymp. Sig. (2-tailed) sebesar 0,000 yang berarti terdapat perbedaan minat belajar sebelum dan sesudah perlakuan pada kelas eksperimen. Sementara itu, hasil uji Mann-Whitney Test menunjukkan nilai signifikansi sebesar 0,000 (< 0,05), yang mengindikasikan adanya perbedaan signifikan prestasi belajar antara kelas eksperimen dan kelas kontrol. Hasil ini diperkuat oleh data observasi prestasi belajar siswa dengan nilai signifikansi sebesar 0,000, yang menunjukkan bahwa penggunaan media Kahoot mampu meningkatkan keaktifan, antusiasme, dan keterlibatan siswa secara signifikan dalam proses pembelajaran. Temuan ini menunjukkan bahwa media Kahoot efektif dalam meningkatkan prestasi belajar siswa secara signifikan, khususnya pada mata pelajaran fiqih.
Tidak tersedia versi lain