e-Skripsi, Thesis, & Disertasi

UPT Perpustakaan Unwahas

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Efektivitas Penggunaan Media Kahoot Berbasis Game Dalam Meningkatkan Prestasi Belajar Fiqih Siswa Di MTS Tarbiyatul Ulum Wedung
Penanda Bagikan

Text

Efektivitas Penggunaan Media Kahoot Berbasis Game Dalam Meningkatkan Prestasi Belajar Fiqih Siswa Di MTS Tarbiyatul Ulum Wedung

Muhammad Iflahul Abid - Mahasiswa; Hamid Sakti Wibowo, S.Pd.I., M.Pd.I - Pembimbing I; Ulya Himawati, S.Pd., M.Pd - Pembimbing II;

Hasil Uji hipotesis dilakukan menggunakan uji non-parametrik Wilcoxon Signed Ranks Test dan Mann-Whitney Test karena data Post-Test tidak berdistribusi normal. Hasil uji Wilcoxon Signed Ranks Test menunjukkan nilai Asymp. Sig. (2-tailed) sebesar 0,000 yang berarti terdapat perbedaan minat belajar sebelum dan sesudah perlakuan pada kelas eksperimen. Sementara itu, hasil uji Mann-Whitney Test menunjukkan nilai signifikansi sebesar 0,000 (< 0,05), yang mengindikasikan adanya perbedaan signifikan prestasi belajar antara kelas eksperimen dan kelas kontrol. Hasil ini diperkuat oleh data observasi prestasi belajar siswa dengan nilai signifikansi sebesar 0,000, yang menunjukkan bahwa penggunaan media Kahoot mampu meningkatkan keaktifan, antusiasme, dan keterlibatan siswa secara signifikan dalam proses pembelajaran. Temuan ini menunjukkan bahwa media Kahoot efektif dalam meningkatkan prestasi belajar siswa secara signifikan, khususnya pada mata pelajaran fiqih.


Ketersediaan
#
Perpustakaan Pusat 200
S02581S
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
200
Penerbit
: ., 2025
Deskripsi Fisik
148 hlm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
21106011134
Klasifikasi
200
Tipe Isi
text
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Fakultas Agama Islam
Prodi Pendidikan Agama Islam
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

File Karya Ilmiah
  • Efektivitas Penggunaan Media Kahoot Berbasis Game Dalam Meningkatkan Prestasi Belajar Fiqih Siswa Di MTS Tarbiyatul Ulum Wedung
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

e-Skripsi, Thesis, & Disertasi
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Opening Hours
Monday - Saturday :
Open : 08.00 AM
Close : 19.00 PM

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Modified by Perpus UWH
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Fakultas Teknik
  • Fakultas Hukum
  • Fakultas Agama Islam
  • Fakultas Ilmu Sosial & Ilmu Politik
  • Fakultas Pertanian
  • Fakultas Kedokteran
  • Fakultas Farmasi
  • Fakultas Keguruan & Ilmu Pendidikan
  • Fakultas Ekonomi
  • Pascasarjana
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?