e-Skripsi, Thesis, & Disertasi

UPT Perpustakaan Unwahas

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Pengembangan Alat Peraga Puzzle Marble Machine Untuk Meningkatkan Kemampuan Koneksi Matematis  Peserta Didik Kelas V Di Mit Nurul Islam Ngaliyan Semarang
Penanda Bagikan

Text

Pengembangan Alat Peraga Puzzle Marble Machine Untuk Meningkatkan Kemampuan Koneksi Matematis Peserta Didik Kelas V Di Mit Nurul Islam Ngaliyan Semarang

Nila Nurul Chamidah - Mahasiswa; Ma'as Shobirin, M.Pd - Pembimbing I; Linda Indiyarti Putri, M.Pd - Pembimbing II;

Pembelajaran merupakan serangkaian kegiatan yang dirancang untuk memungkinkan terjadinya proses belajar pada peserta didik. Proses pembelajaran juga melibatkan keseluruhan potensi baik potensi psikis maupun potensi fisik. Media belajar memiliki peran yang sangat penting dalam proses pembelajaran. Pengembangan media belajar salah satunya yaitu alat peraga puzzle marble machine. Pembelajaran dengan menggunakan alat peraga ini dapat membuat peserta didik lebih aktif serta lebih kritis dalam memahami konsep dalam proses pembelajaran. Belajar sambil bermain dengan menggunakan alat peraga puzzle marble machine dalam pembelajaran matematika akan meningkatkan motivasi dan semangat belajar siswa. Dikarenakan peserta didik akan merakit sendiri dan memainkannya untuk mengetahui hasil yang dituju. Salah satu kelebihan pengembangan alat peraga ini yaitu bisa dibongkar-pasang seperti puzzle yang dapat meningkatkan daya ingat serta koneksi matematis peserta didik. Koneksi matematis merupakan suatu keterampilan yang harus dibangun dan dipelajari, karena dengan kemampuan koneksi matematis yang baik akan membantu peserta didik untuk dapat mengetahui hubungan berbagai konsep dalam matematika dan mengaplikasikan matematika dalam kehidupan sehari-hari. Keterampilan berpikir pada pembelajaran matematika berkaitan dengan kemampuan matematis untuk menghadapi masalah dalam bentuk matematika serta dalam kehidupan setiap hari yang meliputi kemampuan pemecahan permasalahan, kemampuan berkomunikasi, kemampuan berpendapat, kemampuan berkoneksi, maupun kemampuan representasi. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mengetahui rumusan masalah yaitu : 1.) pengembangan alat peraga puzzle marble machine untuk meningkatkan kemampuan koneksi matematis peserta didik, 2.) validitas alat peraga puzzle marble machine untuk meningkatkan kemampuan koneksi matematis peserta didik. Penelitian ini menggunakan metodologi penelitian Research and Development (R&D). Langkah-langkah untuk mengembangkan alat peraga puzzle marble machine menggunakan prosedur pengembangan Martin Tessmer. Kevalidan media diperoleh dari hasil validasi ahli yang terdiri dari satu ahli media dan satu ahli materi tanpa melalui revisi. Hasil yang diperoleh untuk menjawab rumusan masalah yaitu pengembangan media dengan melewati proses yang diimulai dengan melakukan permodelan menggunakan software CAD. Setelah proses permodelan selesai dilakukan proses percetakan menggunakan mesin 3D printer dan dilakukan proses assembly serta pengecatan dan kevalidan media dari ahli materi. . Hasil uji kevalidan ahli materi yaitu 86% dan ahli media yaitu 89% dengan kriteria “Sangat Layak” digunakan. Kesimpulan bahwa pengembangan alat peraga puzzle marble machine valid dan layak untuk dikembangkan.


Ketersediaan
#
Perpustakaan Pusat 200
S01036S
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
200
Penerbit
: ., 2023
Deskripsi Fisik
126 hlm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
200
Tipe Isi
text
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Fakultas Agama Islam
Prodi PGMI
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

File Karya Ilmiah
  • Pengembangan Alat Peraga Puzzle Marble Machine Untuk Meningkatkan Kemampuan Koneksi Matematis Peserta Didik Kelas V Di Mit Nurul Islam Ngaliyan Semarang
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

e-Skripsi, Thesis, & Disertasi
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Opening Hours
Monday - Saturday :
Open : 08.00 AM
Close : 19.00 PM

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Modified by Perpus UWH
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Fakultas Teknik
  • Fakultas Hukum
  • Fakultas Agama Islam
  • Fakultas Ilmu Sosial & Ilmu Politik
  • Fakultas Pertanian
  • Fakultas Kedokteran
  • Fakultas Farmasi
  • Fakultas Keguruan & Ilmu Pendidikan
  • Fakultas Ekonomi
  • Pascasarjana
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?